De grands acteurs comme Google et Microsoft y travaillent, mais UAntwerp l'a déjà :une technologie pour permettre l'écoute spatiale, c'est-à-dire l'écoute en 3D.
Les films en 3D sont déjà établis, du moins en ce qui concerne le visuel. L'écoute en trois dimensions n'est pas encore possible. Bien que nous devions dire "pourrait", car des chercheurs anversois ont développé une technologie qui rend possible l'écoute spatiale.
"Tout a commencé avec un projet IOF SBO, mais a continué à s'appuyer sur l'expertise dans le domaine de l'audition 3D chez les animaux et les humains", explique Herbert Peremans (Tew Faculty). "Nous voulions développer une technologie qui permette aux développeurs de jeux, par exemple, d'immerger l'utilisateur dans un monde virtuel, où non seulement les images mais aussi le son vous parviennent de toutes parts."
Pas évident, car le monde sonne différemment pour nous tous en raison de la forme unique de nos têtes et de nos oreilles. Les solutions existantes sont soit des approximations grossières, soit des procédures très coûteuses. « Nous avons développé un logiciel intelligent qui permet à chacun de personnaliser en détail son expérience sonore 3D grâce à une mesure peu coûteuse et accessible. Vous pouvez le faire dans votre propre salon avec un smartphone et une enceinte."
Peremans et ses collègues espèrent maintenant trouver un partenaire commercial. "Cela peut être un développeur de jeux informatiques, mais aussi un producteur d'écouteurs."