Des géants technologiques comme Google et Microsoft investissent dans ce domaine, mais l’Université d’Anvers (UAntwerp) a déjà franchi le pas avec une technologie d’écoute spatiale, ou 3D.
Si les films en 3D visuels sont bien établis, l’écoute en trois dimensions reste une nouveauté. Des chercheurs anversois ont développé une solution innovante rendant l’écoute spatiale accessible à tous.
« Tout a débuté avec un projet IOF SBO, s’appuyant sur notre expertise en audition 3D chez les animaux et les humains », explique Herbert Peremans, de la Faculté TW. « Nous visons à équiper les développeurs de jeux pour immerger les utilisateurs dans un monde virtuel où sons et images proviennent de toutes directions. »
Le défi est majeur : chaque oreille et tête est unique, altérant la perception sonore. Les solutions actuelles sont soit imprécises, soit onéreuses. « Notre logiciel intelligent permet une personnalisation précise via une mesure simple et abordable, réalisable chez soi avec un smartphone et une enceinte », ajoute-t-il.
Peremans et son équipe recherchent désormais un partenaire commercial, que ce soit un studio de jeux vidéo ou un fabricant d’écouteurs.