Une variante virtuelle du padel ou du beach-volley peut-elle inciter les jeunes à faire du sport ? Probablement pas, déclare la chercheuse en innovation sportive Charlotte Van Tuyckom (Howest).
Il n'est pas facile d'amener et de garder les jeunes actifs. Après tout, le jeune n'existe pas. Et c'est précisément pourquoi il est si difficile pour le secteur du sport et de l'exercice d'atteindre ce groupe cible. Leur communication s'adresse généralement à un groupe cible beaucoup trop large. En termes de sport et d'exercice, il n'y a pas seulement une grande différence entre les jeunes en termes de motivation, d'obstacles perçus et d'influence sociale, leur environnement, leurs intérêts et leur utilisation des médias numériques sont également très divers.
Dans le cadre du projet Fitfluencers, je fais des recherches sur le marketing du sport pour les jeunes avec les collègues de Howest, Lies Vanhaelemeesch et Caroline Baert. Une plongée dans la littérature sur les jeunes non sportifs montre qu'il en existe 7 types. L'un de ces types sont «les athlètes averses». C'est là que les joueurs entrent en jeu.
Lars, par exemple, est un vrai joueur. Le sport n'est pas du tout en tête de sa liste de priorités. De plus, il se sent mal à l'aise avec le sport, voire honteux. S'il fait du sport, alors de préférence dans un environnement familier, avec des personnes du même niveau qu'il connaît bien et en qui il a confiance. Lars est éveillé par ce que les autres pensent de lui lorsqu'il fait du sport. Il est facilement intimidé et ne se sent pas assez en forme pour faire de l'exercice.
Maintenant, beaucoup pensent qu'ils peuvent faire sortir des joueurs comme Lars de leur siège avec des sports virtuels. Ce sont des jeux interactifs dans un environnement virtuel. Pensez à Zwift, la plate-forme logicielle où les cyclistes et les coureurs peuvent faire des entraînements interactifs en salle dans un monde virtuel. Et où est la fois où l'on jouait au bowling ou au tennis avec des amis sur Nintendo Switch ? C'est maintenant aussi possible avec une réalité virtuelle (VR) et transformez votre salon en station de sports d'hiver ou en ring de boxe.
Lors du Sports Innovation Congress, le tout premier sport en réalité virtuelle développé en Flandre a été présenté au public :Ballistic.
Le ministre flamand des Sports, Ben Weyts, a immédiatement eu de grandes attentes :"Le jeu et le sport sont classiquement ennemis l'un de l'autre, mais la combinaison des deux permet d'atteindre un groupe de jeunes que vous ne pouvez pas atteindre autrement" † Mais que ce sport VR "unisse l'eau et le feu", comme l'espère Weyts, est une illusion. Après tout, Lars et ses amis gamers ne pourront pas vous séduire avec ce nouveau sport.
Pour les athlètes averses comme Lars, le sport, les sportifs et la compétition ont une connotation négative. Balistique est présenté comme un croisement entre le padel et le beach volley avec des éléments virtuels incorporés. Vous le jouez 2 contre 2 sur un terrain de la taille d'une cage de squash. Padel, beach-volley, squash… pas exactement la langue de Lars. L'image du ministre Weyts qui transpire littéralement n'est pas immédiatement inspirante pour un athlète averse.
Vidéo ci-dessous. Ballistic a été développé par Triangle Factory et est soutenu par Sportwerk Vlaanderen, The Park Entertainment (les salles de jeux VR de Telenet) et Sport Vlaanderen.
La balistique ne ressemble pas non plus immédiatement à une activité de niveau débutant qui nécessite peu ou pas d'expérience. Cependant, les athlètes averses peuvent être tentés par des activités à bas seuil. Même Ben Weyts a trouvé cela plutôt contre-intuitif. Et Arne Cosyns, qui a également développé le jeu, indique que la combinaison des mouvements de la main est assez difficile à apprendre :"Il faut s'entraîner, bien sûr, mais si vous vous entraînez régulièrement, vous vous en sortirez vite." ” † Mais c'est à peu près tout, notre Lars n'est pas un sportif régulier. Jamais été.
Les athlètes averses comme Lars aiment une structure claire et des instructions claires afin qu'ils sachent ce qu'on attend d'eux. Quelque chose qui est déjà plus difficile dans un environnement VR. Lars veut s'améliorer, mais a besoin du temps et de l'espace nécessaires pour le faire. Et même si les joueurs maîtriseront probablement plus rapidement la combinaison des mouvements de la main, la compétition sportive est hors de question pour eux. Avec des jeunes comme Lars, l'accent devrait être mis sur la concentration et l'implication. Pas sur le talent pour le sport ou la victoire dans une compétition. Cependant, sur le développement de compétences spécifiques au fil du temps.
L'image du ministre Weyts en train de transpirer n'est pas immédiatement inspirante pour un joueur qui n'aime pas le sport
Le nouveau jeu n'est pas super bon marché non plus. Via Sportwerk Vlaanderen, vous pouvez jouer avec des équipes de 8, réparties en 4 fois 2 équipes, pendant trois heures pour 300 euros. Mais les jeunes joueurs comme Lars sont mieux atteints dans leur environnement familier. Bonne nouvelle car vous pouvez aussi y jouer à la maison. Moins bonne nouvelle, c'est qu'en plus des lunettes et du logiciel, vous n'avez besoin « que » d'un court de squash. Et bon WiFi, car au Sports Innovation Congress la connexion s'est avérée pas optimale, de sorte que la démonstration a été immédiatement retardée. Mais ce WiFi est maintenant quelque chose qui conviendra aux joueurs.
Bien sûr, c'est incroyablement intelligent ce que les créateurs de Ballistic et je suis le premier à encourager l'innovation dans le secteur du sport. Mais je suis un athlète passionné. De plus, je suis un joueur de beach-volley et j'aime me laisser tenter par une partie de padel. Je suis donc presque l'opposé de « l'athlète averse ». Et c'est tout. Les sports virtuels d'aujourd'hui créent de grandes attentes, mais attirent particulièrement les personnes qui aiment déjà faire du sport.
L'eau et le feu réconcilient le ministre Weyts ? Ce n'est pas si facile. C'est comme cette Japonaise l'été dernier qui a bêtement essayé d'éteindre la flamme olympique avec un pistolet à eau.
Non, pour faire entrer les gamers dans le sport, il en faudra plus, et surtout « différent ». Par tous les moyens, omettez le mot «sport» pour ces athlètes averses. Ne vous concentrez pas sur le talent pour le sport ou la compétition, mais rassurez les athlètes opposés en leur disant qu'aucune expérience n'est requise pour participer. Offrir un environnement familial, structuré et familier. Donnez à l'athlète opposé du temps et de l'espace pour s'améliorer et offrez-lui une voie de développement visible à court terme. Enfin, insistez également sur la manière dont le sport peut améliorer d'autres compétences. Commencez avec ces conseils et vous irez loin.